RíomhairíCluichí ríomhaireachta

Pasáiste na "Assassin Creed": suimiúil, spreagúil, neamhghnách!

Ta an cluiche "Assassin Creed" le chéile imeachtaí a bhaineann araon lenár ama, agus uaireanta Crusade. An t-eolaí, a d'fhorbair an léamh an DNA in ms.Chuimhní ancestral, roghnaíonn mar an "samhail" turgnamhach Desmond mar a sinsear - mór Assassin Altair. Agus ansin a thosaíonn sé an sliocht na "Assassin Creed". San Airteagal seo, Lig dúinn scrúdú a dhéanamh ar feadh tamaill cad é agus conas a dhéanamh sa chluiche.

scéal

Imeachtaí san am atá caite a chéile leis an méid atá ag tarlú sa lá atá inniu. Ach sa tsaotharlann, mar is eol dúinn, nach bhfuil aon rud suimiúil - ach cúpla seomraí. Ach an sliocht na "Assassin Creed" san am atá caite - tá sé ina eachtra fíor. I dtús, ar fáil ach amháin do réimsí áirithe. Ach mar a théimid ar aghaidh go seasta Beidh landairí cuimhne a scrios.

ag tosú

An chéad tasc - a mharú an ceannaí Tamir. An riachtanas is gá a sneak suas taobh thiar dó ag an gcuntar trádála agus doirteal Hidden Blade Blade, ansin is gá duit a éalú go tapa as coimeád.

Ansin a fháil againn i soir ó thuaidh an ospidéil manach. Garnier a fhorghníomhú anseo, ní mór duit a leanúint ar an slua na manach agus ansin, ag teacht níos gaire chun dul i ngleic i léim. Is féidir linn a thabhairt ach peann.

Ní bheidh tuilleadh sliocht ar "Assassin Creed" arís a dhéanamh gan manaigh. Wading isteach sa slua anuas na gardaí. Ag pointe amháin, nuair a théann an seomra leis an doras oscailte, beidh laoch ionsaí ar an namhaid. counterattacks Ceart "thrower" agus dul tríd an staighre. Tá sé fós anois a bhrú seachas an slua agus ghabháil Talal. Díreach mar a rinneadh cheana, a ionsaí dó léim ag baint úsáide as an Blade Hidden. Dá réir sin, linn a cheilt agus a reáchtáil go dtí an Biúró na Assassins.

Tuilleadh sliocht "Assassin Creed" a bhaineann leis an William de Mont Ferrat. Sa deisceart, in aice leis an caisleán, is gá duit chun iad a chomhrac spás a blade retractable, ach a duillín tríd an tródaim parted - nach bhfuil an rud is deacra anseo. Ní mór duit chun éalú go tapa, ag brú cosaint, agus sa chúinne thuaidh den alley tóg an staighre go dtí an díon, agus cheana féin ar an ardán adhmaid chun dul síos go dtí an taobh eile den fhál.

Anois, ní mór dúinn chun déileáil le Mil Breiseáin In. Arís bhí an slua tearmann sna sagairt bán agus picks suas níos gaire dó. Grabbing é agus, tar éis éisteacht leis an cheist neamhghnách, tá sé riachtanach a dhéanamh d'fhonn go saor in aisce a dheartháir. Tuigtear anseo, á reáchtáil muid go dtí an díon na staighre. Ón áit seo táimid ag dul a thuilleadh san oifig.

Na himeachtaí seo a leanas spéis ag an dúnmharú grúpa iomlán de Marauders. Ar an mbalcóin, fanacht againn go dtí an insolent tús leabhair dhó, ach imperceptibly scriosadh iad a ceann ar cheann. Bhaint amach ar an Jubair ghabhálacha, suas leis, agus throid sa léim. An rud is mó anois - chun éalú óna pursuers, a shíneann trasna rooftops.

Beidh An t-íospartach seo caite i líon aonad stórála 5 Sibrant. Anseo, ag déanamh a bhealach a dhéanamh tríd na duganna agus rud ar bith touching, fiú passers-by, ní mór duit a aimsiú ar ardán chun garda. Tar éis marú dó, ní mór duit chun déileáil le trí Boghdóirí eile, ag bogadh ar chuaillí. Anois, táimid ag dreapadh ar bord na loinge, ach gan ach a fheiceáil Sibranta as an Stern. Catching dó le iontas os comhair na loinge, ag rith i dtreo dó, lena n-ainmnítear roimh ré mar sprioc. Ón áit seo is ceann muid go dtí an teach solais, agus ansin ar ais chuig na poist an biúró.

Anois, a fháil againn ar shochraid sa ráithe ó dheas. Anseo tá muid ag fanacht le troid iontach tar éis an tsearmanais. Sa ionsaí ar thaobh Robert ionsaí air lena chlaíomh. Anois, tá muid ag bhfolach ó na Templars, agus is féidir linn. Ach tá sé seo ach an tús an script. Níos déanaí casadh sé amach go raibh sé ina Templar cailín Caochadán. An namhaid fíor le fáil sa Arsuf. Trí thagann troideanna leis na gardaí i ngleic leis Robert agus an scéim-aitheanta go maith, tá sé ar fad mar gheall ar an Blade Hidden.

San aonad gcuimhne 7 chun dul go dtí cruinniú ag Fort Mualimom Al. Ach ar dtús a bheith ann fosta le péire de ghrúpaí: mór amháin agus an ceann eile - iar-chomhghleacaithe. Sa dara cás, caithimid cuid acu as an ledge. Ach anois, ag dul a thuilleadh, feicimid cairde nua, nuair a théann muid go dtí an clós ar ais ar an fortress. I an cath leis an Met úsáideann verzily an claíomh is gnách, is féidir leat é a úsáid cinnte an gcuntar-ionsaí, ach i gcás go mainneoidh, tá an baol ann de bás an toirt. Ní raibh sé sin an deireadh. Anois ar an namhaid fiú níos mó ná an mbliain roimhe. Ach beidh an claíomh a chinneadh go léir counterattacks. Fhágáil leo féin le Al Mualimom, ach tús a buille dó, agus nuair a nglanann an cheo, is féidir leat é a úsáid cheana féin ar an lann frith-ionsaí. Anois, tá sé níos mó ná anois a thagann an laoch ar ais go dtí réaltacht.

"Assassin Creed 2"

Sa chéad teagmháil alt ar an cluiche "Assassin Creed 2". Pasáiste ar an gcuid seo do thoil freisin na himreoirí.

Théann muid ar ais go dtí an finale an chéad chuid. Gach siombailí agus frámaí go bhfaca Desmond idir aistrithe ar mhisin anois fíor. Ag baint úsáide as an "water Fís", feiceann an laoch an graifítí ré. Tá Next teidil agus snippets na cuimhní cinn.

An chéad chuid den chluiche seo ní mór dúinn a ullmhú eachtraí níos casta agus mistéireach. Ag féachaint romhainn, is féidir linn a rá go bhfuil an sliocht na "Assassin Creed 4" - is é seo an chuid is mó a chomhlánú agus an chuid is spreagúla den chluiche. Beidh a lán ama ag imirt ar siúl ar an uisce, i gcás an sinsear Dheasmhumhan - Beidh Edward Kenuey páirt a ghlacadh i cathanna fuilteacha.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.birmiss.com. Theme powered by WordPress.