RíomhairíCluichí ríomhaireachta

Overlord: Ardú Ifreann. Cluiche Rith: cheats, cóid,

Sa lá atá inniu labhairt linn faoi an cluiche Overlord: Ardú Ifreann. Beidh Pasáiste cur síos go mion. An chéad chuid dar críoch le leid ar an sequel ar tí tarlú. Agus mar sin ba chosúil. Released Overlord: Ardú Ifreann - Samhain 2007. Tá sé seo de bhreis ar an cluiche bunaidh ó Studios Bua.

caisleán

Sin a tháinig ó na chéad soicind puzzling an cluiche Overlord: Ardú Ifreann. Tosaíonn an sliocht leis an chuma sa halla folamh an chaisleáin, sa chás nach leanann na hionchuir oibre. Casadh sé amach go bhfuil sé seo deireadh leis an chuid dheireanach. Ní mór dúinn a defeat an draoi olc. Chun seo a dhéanamh, pas againn tríd theipeann ballaí. Leanann muid an dungeon agus henchmen dílis earcú. Théann muid chun cath in aghaidh an magician. Pas againn seo go dtí an teleporter a dtiocfaidh an Hills Mellow. In aice láimhe tá an áirse. Bíonn sé ar ár gcumas uaimh déanta ag staidéar le déanaí ar an tír-raon. Ní mór duit a thuiscint conas smacht a fháil ar chríoch a ghlacadh.

halflings

Eolas a chur chugainn ón gcéad chuid den namhaid Melvin i Overlord: Ardú Ifreann. Tosaíonn an sliocht le cruinniú leis an leannán bia. De réir Melvin á reáchtáil ar thithe halfling. Táimid glan orthu go dtí go muid ag ghabháil suas. Ní bheidh Melvin a distracted cé go bhfuil bia sa phota ar fionraí ó thuas. An aidhm is mó - an geata cloiche, atá feistithe le marc dearg. Is gá chun deireadh a chur pumpkin ionsaitheach ar an réimse. Níl sé chomh simplí. Réimse bhreoslaítear le mam-pumpkin. Chun a réiteach é, seol muid thar an droichead henchmen donn. Scriosann an pumpkins. Ardaigh an friothálacha Melvin. Tar éis roinnt manipulations Is chosáin oscailte.

caorach

An Overlord cluiche: Ardú Ifreann thógann dúinn isteach sa seomra seo chugainn. Ba chóir a thabhairt ag baint úsáide as henchmen caorach a thiomáint. Táimid ag déanamh sé sula itheann Melvin suas an chéad cúpla miasa. Tosaigh a thiomáint iad, beidh sé pléascadh ag an uimhir trough trí. Mar thoradh air sin, dúnann Melvin an geata, ghearradh as ár chosáin sa todhchaí. Tar éis sin, is cosúil sé ar an réimse. Bí díreach go dtí an ticbhosca in aice. Melvin Tosaíonn a rolladh, ag iarraidh a threascairt chugainn. Cúlchiste againn henchmen ar iontráil gearr. Melvin Ní bheidh sin a bhaint amach dóibh. Ní mór dúinn an liathróid impromptu chun dul isteach ar an bhratach gutter ainmnithe. Tá sé suite in aice leis na geataí na céimeanna ceart. De thoradh ar na gníomhartha ag milleadh an geata.

bratacha

D'fhéadfadh roinnt imreoirí cosúil go ró-simplí príomh plota Overlord: Ardú Ifreann. Faisean cruthaíodh díreach do chás seo, agus tá siad leathnú go suntasach na cumais y casta an tasc. Ach in iúl dúinn ar ais chuig an sliocht an leagan bunúsach.

Cúlchiste againn arm in áit an-sábháilte. Rithimid suas go dtí Melvin seastáin, in aice le a bratach gaire. Melvin ag rolladh i dtreo dúinn. An rud is mó - am a tharraingt siar. Má tá sé ag dul a bhuail dúinn gcosán ceart dul astray, agus beidh sé buille ar shiúl ó ár sprioc. Next gcasfar le chéile sinn Melvin ar réimse eile, atá imir i meascán speisialta de billiards agus galf.

liathróid

Arís táimid ag filleadh ar na lackeys i Overlord: Ardú Ifreann. Leanann an sliocht sa mhéid is go bhfágfaimid orthu as an réimse. Ansin arís ar an manoeuvre cur síos orthu thuas. sliocht Oscail thuilleadh. Next, ní mór dúinn a imirt i athrú spraoi ar an ríomhaire leadóige. Imríonn Melvin an ról atá ag an liathróid. Tralaí - ar chineál an CUE. Ní mór don dara Preab an liathróid. Agus sna ceithre doirse go bhfuil taobh thiar de Melvin, ní mór duit a fháil ann. shaincheapadh againn an cart trí henchmen. Dá bhrí sin, bíonn sé féidir a rialú a dhéanamh ar an taobh clé agus ar dheis. Melvin ndíreodh trajectory treallach, gan díreach.

Déantán

Gach ceann de na doirse crashing Melvin seithí, an láimhseáil ar meicníocht sclóine speisialta. Chun é a chur i ngníomh, roghnaigh muid iad. henchmen Next gach rud féin. Le rochtain ar meicníochta a bhfuil tuairisc, ag oscailt an doras go dtí an ceantar seo chugainn. Seo ar Déantán a thugann smacht ar an dungeon ar fad. Tóg ní bheidh sé ag obair ach. Nuair a bheidh tú iarracht ar dtús peasants i muinín agus iarracht a phiocadh suas. Éiríonn sé mar gheall ar an Déantán. Tá muid in ann chun é a rialú le linn an cath. Dá mba mhaith roinnt feirmeoirí a fháil ar an Déantán, beidh siad ag briseadh air. Má shroicheann siad an sprioc, caillfidh muid. Chomh luath agus a fhaigheann muid ar an Déantán, smacht a fháil ar dungeon Mellow Hills. Next, ar ais muid go dtí an túr. Caretaker comhairle uirthi cuairt a thabhairt ar an talamh Desert, féach cad a tharlaíonn ann. Táimid dul ar mhisean. Foghlaim cad is gá duit a fháil ar roinnt artifacts a fháil go dtí an dungeon seo chugainn. comhairle a thabhairt dúinn chun cúram a ghlacadh ar an gcéad de na críocha eile, ansin teacht ar ais. Téigh go dtí an túr. Iompar chuig an bhforaois elven. Chun dul isteach ar an heochracha dungeon áitiúil ag teastáil. Seo ritheann an Oberon. gardaí sé an Déantán a thugann cumhacht níos mó ná spás ar leith.

Elven foraoise

Roots bac sliocht, ach tá siad eagla ar an solas. A ghníomhachtú ar an spotsoilse, seol henchman a bogadh an lasc. Oberon taitneamh spraoi amharclann seiftithe. Next ní mór dúinn a aimsiú, agus ansin subdue an Terror - meascán de tharracóir le flamethrower. Is gá don tríú gníomh an dráma. Sa chuid 1 isteach sa elves ardán chuing, a imirt iad féin. Níos faide feiceáil arrachtaigh dungeon. Imríonn siad gnomes. Agus ní mór go mbeadh an tríú gníomh. Ach nach bhfuil sé, toisc go bhfuil an terror briste. Tá an fheidhmíocht arís agus arís eile. Pas ar dtús leis an gceart. Táimid ag glanadh na sraitheanna de lucht féachana. Penetrates an trasdul chuig an gceart agus féach an toibreacha le haghaidh fáis ar shluagh na sraithe, chomh maith le foinse fuinnimh draíochta. Táimid ag dul síos ón eite dheis. Téimid sa chúlra. Faigh féin in aice leis na haisteoirí demonic ag seinm na gnomes olc. Scoir as a dtiocfaidh an stáitse, ag tús an dara gníomh osclaíonn, ansin imíonn sé. Deireadh aisteoirí-monsters, agus bhí ar siúl ar fud an stáitse. Ourselves ina dhiaidh sin gníomhaithe-elves. Chomh fada mar a leathnaíonn an gníomh feidhmíochta, tá aon rud a eagla. Tá Aisteoirí sábháilte. Tar éis iad an dara arrachtaigh cuid uaireanta ionsaitheach, i gcás go bhfuil seasamh tú díreach ar an stáitse. Pas againn dhá sheomra feistis. Córasach aistríonn an maisiúcháin stáitse ag baint úsáide as henchmen.

imbhalla

Faighimid rochtain ar staighre agus siúlbhealaí. Spás oscailte, suite taobh thiar de na radharcra. Slide an chloch, ag cruthú ina bhac. Oscail 2 cosáin a dtiocfaidh an heilimintí atá ar lár an Terror. Is Replacement chuid faoi na bláthanna sféarúil mór. Tá siad lonnaithe sa chuid lárnach den ardú taobh thiar den ollphéist. Winning namhaid amháin níos mó. Ag tabhairt le gné appendage amháin ar iarraidh. Tá sé i bhfolach i deireadh marbh do na maisiúcháin beaga. Terror shocrú agus dul ar an stáitse. Bainistigh hangers a rolladh gléas. Ní mór duit chun pas a fháil ar feadh an dorchla. Thairis sin, tar éis radhairc bhriseadh rollaí, amach ar an stáitse. Tosaíonn sé an tríú cuid d'fheidhmíocht. Ó sé, foghlaim againn mar gheall ar theacht na fórsaí olc go sclábhaithe elves. Tar éis an fheidhmíocht, ligean dul ar an roth a ligean agus twist Terror. Beidh sé scrios Oberon agus ritheann arrachtaigh. Ní mór duit a fháil ar an Déantán - an eochair go dtí an dungeon. arís againn an manoeuvre shimplí, a bhfuil déanta sa dungeon roimhe. Bí Déantán timpeall treoracha, ar an taobh den henchmen donn, a conlán as naimhde - elves atá ag iarraidh a bhriseadh gné thábhachtach. Tá Opponents leor. Stóráilte roimh an troid leis an méid teorann fuinnimh draíochta. Tar éis an troid ar ais go dtí an túr.

cuid 2

Anois, a ligean ar labhairt faoi an cuing Overlord 2. Sliocht a bheidh sé a phlé thíos. Mar sin, a fháil againn síos go dtí an tubercle. Overclock truncheon le réimse páistí. Ar an mbealach scrios muid ag constaicí. Demonyata pas a fháil faoi cheannaireacht ár íogaireacht. leanaí Overclock go dtí go dtosaíonn siad a cheilt. Téimid go dtí an geata na cathrach. Ní Táimid cead. Téimid go dtí na páistí Palace oighir. Keld Bíonn dúinn. Tóg an caisleán faoi léigear. Scartáil an geata trí bhíthin roicéad. Rise os a chionn. Teacht againn ar áit i bhfolach sa teach. Is leanaí éadaí. Táimid gléasadh suas demons. A lán de na cairde ar an chéad chuid de na carachtair le chéile againn i Overlord 2. Sliocht aghaidh ag filleadh ar na geataí na cathrach. Faighimid taobh istigh agus Breathnaigh thart - ní mór dúinn cur leis an spraoi. Táimid ag dul síos go dtí an chearnóg. Solas roicéad ar ardán beag. Faighimid spraoi agus tinte ealaíne. Tuigimid leis na Rómhánaigh. Go for Keld, a thógann dúinn amach as an chathair. Ag cur mhílíste. Ar an mbealach buailimid leis an damba agus é a scriosadh le crann tabhaill. Saor in Aisce na Gorilla i imréitigh an oighear. Cabhraíonn sé le bacainní ar an mbealach. dul ar aghaidh muid go dtí an chéad chaibidil eile. Táimid ag foghlaim na tactics na cogaíochta. Saor in Aisce na Yeti as an bpríosún oighear. Scrúdóimid an tine. Gorilla Tosaíonn dúinn obkidyvat snowballs. Briseadh an bpost. Cuireann muid sé do arm. An uaimh scoir. Punches moncaí bhealach. Leanann muid an Yeti agus a fháil shráidbhaile Chukchi speisialta. madraí saddling. Scriosadh an tsnáthaid, cas an luamhán agus dul tríd go dtí na hoileáin de oighir. Ar ais sa sráidbhaile. Osclaíonn moncaí an geata dúinn. geallaimid shliocht as an sliabh. Teacht againn ar an Yeti. Jumps sé isteach sa bhád agus ionsaí dúinn le cabhair ó sneachta. Léim as na rópaí a bhfuil an bád. Táimid ag dul isteach ar an fray agus seilbh glactha ar an namhaid. Leanann muid ar an taobh clé. Gluaiseann an marcra ar chúrsa shiúl na gcos. Tóg amach an chloch, agus tagairt a dhéanamh Nordberg. Féachaimid geataí draíochta. Ag ardaíonn an forc suas. A chur le cosúlacht áirithe den chiorcal draíochta. Téimid go dtí an sráidbhaile. Iompar chuig an túr. Is gá a urghabháil Nordberg. Táimid ag foghlaim as ina seilbh féin. scrúdóimid an dungeon. Eolas maidir leis a chomhpháirteanna.

stealth

Mar sin, phléamar le an cluiche a rith Overlord: Ardú Ifreann. Cheats ar fáil freisin. Cuireann siad deis dúinn dochreidte. Mar shampla, má tá an t-uisce Deighiltí ó na bóithre, is féidir leat dul go díreach ar sé. Uaireanta is gá duit a teacht ar an mbealach is giorra ar an talamh, agus is féidir go Overlord. Ba cheart Cheats a úsáid mar a leanas: reáchtáil goblins gorm isteach san uisce. Léiríonn siad dúinn an bealach is oiriúnaí. Níl sé seo go léir na cleasanna ar fáil i Overlord: Ardú Ifreann. Is féidir leat é a úsáid freisin ar na cóid, murach an coinníoll seo tá sé riachtanach a shuiteáil ina thraenálaí speisialta. Íosluchtaigh sé ó fhoinsí iontaofa. Unpack an chartlann isteach an fillteán cluiche. Rith Traenálaí. Logáil isteach chun an cluiche gan dúnadh an bhforlíonadh. Anois is féidir leat úsáid a bhaint as cumhachtaí osnádúrtha. Anois tá a fhios agat gach rud atá uait faoi an cluiche Overlord: Cheats agus sliocht againn cur síos go mion thuas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.birmiss.com. Theme powered by WordPress.