Baile agus TeaghlaighLeanaí

"Cops agus robálaithe" - rialacha an chluiche níos mó eolas a sholáthar dár seantuismitheoirí

Cad is "próistí agus robálaithe"? Is iad Rialacha an cluiche ar an eolas, ar ndóigh, gach duine againn ó óige. Tá an cluiche seo i gcónaí mar thar a bheith suimiúil. Play i cibé chluichí amuigh faoin spéir sa chlós, mar riail, cailíní nó buachaillí idir aois a sé go dhá bhliain. Páirt a ghlacadh sa spraoi, sé (nó níos mó) leanaí. Cad eile ag dul go dtí na daoine, na leanaí cluiche ar "próistí agus robálaithe" Gabhann spraoi.

Play, de ghnáth ar limistéar mór go cothrom. D'fhéadfadh sé a bheith fiú roinnt tithe comharsanacha. Dá mhéid é an limistéar - an níos suimiúla.

"Cops agus robálaithe": rialacha an chluiche soiléir agus simplí

Mar sin, thosaigh sé ar fad? Cad é an mór inneachar sár-siamsaíochta ar nós "próistí agus robálaithe"? Is Rialacha an figiúr chluiche a Léim. Ar dtús, rannpháirtithe roinnte i dhá fhoireann. Roinnt - an Cossacks, an dara - na robálaithe. Tar éis é sin amach, beidh sé "dungeon". Beidh plandaí ann ghabh na robálaithe. D'fhéadfadh sé seo a bheith ina forma, áit súgartha beag, nó go simplí rianaigh ciorcal.

Ag tús an chluiche a thugtar cúpla nóiméad a piocadh suas an cód. Focal cluiche "próistí agus robálaithe" roghnaítear, mar riail, fada agus casta. Ba chóir go mbeidís deacair a buille faoi thuairim. Ina dhiaidh sin reáchtáil ar na robálaithe ar shiúl agus i bhfolach. An féidir leo é a dhéanamh mar fhoireann, i ngrúpaí beaga nó i ceann ar cheann. Ag an am céanna a bheith ar nach bhfuil an suíomh céanna is gá. Ní féidir le Cossacks pry, nuair a reáchtáil a n-iomaitheoirí ar shiúl. An robálaithe fágtha chomh maith ar na ballaí, pábháil, fálta arrow a léiríonn an treo na n-ghluaiseacht. Mar sin féin, d'fhéadfadh sé a bheith bréagach.

Chomh luath agus rachaidh an t-am a leithroinneadh thieves Cossacks tús a lorg dóibh. Ní mór dóibh a ghabháil do opponents ag baint úsáide as modhanna ionsaithe éagsúla. Mar shampla, is féidir a timpeall ar an áit nuair a hid na robálaithe, an fhoireann ar fad. Agus is féidir leat leanúint orthu ceann ar cheann. Chomh luath agus a fhaigheann an robÚlaí, teacht suas agus é a grab. Ghabh an t-imreoir a bhfuil a Cossack "gréisceach". Sula a tharlaíonn sé seo, ba chóir é iarracht a dhéanamh go nádúrtha chun éalú óna pursuers.

Má tá an thief is é sin go fóill ghabhtar, an Cossacks ghlacadh air sa "príosún". Anseo, is féidir leat "triail" a fháil ar an focal rúnda. Ach is féidir é agus cuidiú amach. Aon cheann de robálaithe uncaptured, touching an lámh ar a chompánach, scaoileann sí air as an "príosún". Mar a chosnaíonn sé ar roinnt de na Cossacks. Má tá tarrthála rathúil na robálaithe a reáchtáil ar shiúl arís agus is féidir i bhfolach. Ach má ghabháil siad - príosúnach chuig an dá imreoirí.

Leanann sé a imirt chomh fada agus go dtí go tú teacht ar an robÚlaí seo caite nó nach mbeidh unravel an focal rúnda. Tar éis sin, foirne a athrú de ghnáth áiteanna agus tús gach cearn arís.

Léigh tuilleadh faoin "dungeon"

Mar sin, a imirt "próistí agus robálaithe." Nach bhfuil Rialacha an chluiche casta. Ach leis an "dungeon" rogha ba chóir a thagann an-freagrach. Is féidir leis a bheith ina chrann, tor, ar colún nó aon sainchomhartha suntasach eile. Is fearr ar fad, má tá an "dungeon" a chosaint ó ionsaí ar an mballa nó fál. Ach, ar ndóigh, é a shocrú in aon porch nó chaillfidh dodhéanta. Agus go háirithe i lintéir nó in áiteanna den chineál céanna. In aon chás, ba cheart na bealaí isteach chuig an "príosún" a bheith compordach go leor agus oscailte. Roghnaigh áit do phríosúnaigh nach bhfuil i bhfad ró-a dhéanamh níos éasca a chosaint. Féin, ba chóir gur leor chun a chinntiú go faoi dheireadh an chluiche in bhféadfadh sé oiriúnach go léir na himreoirí a ghabháil. Na teorainneacha atá denoted de ghnáth ag clocha nó bataí. Mar sin féin, an bealach is éasca a tharraingt ar líne ar an talamh. Taobh amuigh de na "dungeon" nach bhfuil aon cheart a rith amach príosúnaigh.

mbraighdeanas

Mar thoradh air sin, an láthair ina dtorthaí d'fhonn a imirt "cops agus robbers." rialacha Cluiche rá nach mór do dhuine a ghabháil amháin, ach freisin a sheoladh príosúnach. RobÚlaí Ghabháil "peresalit" Stop a chur leis ní féidir Cossack.

Gcuirtear san áireamh sa muinchille nó lámh. Éalú cé nach féidir leis. Mar sin féin, más rud é a ligean Cossack ar chúis ar bith chéile comhraic, go dtiocfaidh sé saor in aisce arís agus is féidir éalú.

Tá an chéad go bhfuilim á tabhairt "príosún" gá a garda an thief. Mar an gcéanna, murach gur tuairiscíodh le rannpháirtithe eile sa chluiche. Amháin ar a laghad ba chóir go Cossack a bheith ar garda. agus na daoine níos mó is féidir leat a roghnú más mian leat a chosaint.

Faire agus Cossack taoisigh

Chun éalú as an "príosún" Is deacair. I ndiaidh garda Cossacks roghnaigh an chuid is mó aireach agus lúfar. Is é sin a misean a chur air mar onóir, chomh maith le cheannaire misin. Sé Díríonn an Cossacks sa tóir ar an robbers sa luath chluiche, agus deir sí duine éigin cá háit le dul. Ataman tugann siad comhairle, ach, ar ndóigh, níos mó agus gabhálacha an comhraic é féin.

Na robálaithe a roghnú freisin a ceannasaí. Ataman comhairle na bardaí nuair a cheilt. imreoirí Lag cuireann sé amach. Tar éis go seithí féin. Más féidir é Ataman Eagraíonn níos ioncaim agus robálaithe, cuntasaíocht phlean.

cleasanna beag

Tá fós roinnt nuances. "Hide agus a lorg" (a cluiche, an nochtadh a chuirtear i láthair thuas) a bheith éagsúil rialacha áirithe. leagann siad síos na rannpháirtithe roimh ré.

Mar shampla, más rud é nach bhfuil Cossack cinnte a teacht suas leis an namhaid teitheadh, is féidir leis a glaoch ar chabhair. Ansin teacht ar an fórsaí robÚlaí isteach.

Treoir a thabhairt dó sa "príosún" is fearr ar an mbealach sin, i gcás nár cuireadh opponents eile den Cossacks leathanach Torthaí. Is féidir leat glaoch agus foireann-maité a chur ar an bpríosúnach le chéile.

Mar na páirtithe chun na coinníollacha a mhaolú?

Conas a oibríonn an robálaithe, nuair a bhíonn duine amháin acu sa "dungeon"? Má cheadaíonn an tír-raon, is féidir leat a chur ar bun luíochán. Is é an rud is mó a fhios ag an bpríosúnach go ciúin mar gheall ar a n-intinn. Mar shampla, d'fhéadfadh sé a distract an Cossack éigin cheist distraction, ag taispeáint an taobh eile den finger. Cé go mbeidh sé ag stare sa treo sin, na robálaithe léim amach as luíochán, "gréisceach" agus beidh an príosúnach éalú.

Ach an Cossacks fearr a chur ar "dungeon" sa oscailte. Mar gheall ar thieves eile tarrthála deacair. Ach is féidir príosúnaigh cabhrú leo é sin a dhéanamh. Má choimhdeacht chlaonadh Cossacks bhealach éigin, mar shampla trí shocrú le brawl éasca, a fháil chun na robálaithe i bhfad níos éasca. Ionsaí "an dungeon" fórsaí is fearr mór, ina theannta sin nuair na príosúnaigh ann do go leor.

I mbeagán focal, an "próistí agus robálaithe" - an cluiche corraitheach agus suimiúil. Maireann sé go minic tréimhse an-fhada. Nuair nach raibh an bodhraigh na páistí, chomh maith le go leor cluichí amuigh faoin aer eile maith ar a dtugtar sa chlós.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.birmiss.com. Theme powered by WordPress.