RíomhairíCluichí ríomhaireachta

An tionscal cluichíochta: struchtúr agus ionchais. tionscal cearrbhachais an mhargaidh

Tá an tionscal cluichíochta dul faoi athruithe suntasacha thar an 5-10 bliain anuas. Tarlaíonn sé seo mar gheall ar an iliomad fachtóirí nach bhfuil fánach. Beidh sé seo a phlé san alt.

treochtaí

De réir anailísithe rá, is é an margadh ag fulaingt an tionscal cearrbhachais athrú. Ioncam ó cearrbhachas deich na billiúin dollar SAM. Nuair a athrú an t-eolas, ag brath ar na foinsí faisnéise. Is léir go bhfuil an sciar mór den mhargadh a gabhadh físeáin. Fuair cluichí sóisialta aird níos lú.

Ach i ngeall ar nuances déimeagrafacha agus aois i measc imreoirí na dtíortha éagsúla Táthar ag súil go dtiocfaidh laghdú ar an tóir a bhí ar cluichí físeáin agus an méid an éilimh ar Consóil cluichíochta.

Tá sé Creidtear go, tá gamers a fearr cluichí físeáin traidisiúnta ar na meáin diosca dhaoine 15-40 bliana d'aois. Agus freisin a chur san áireamh an t-athrú ar thosaíochtaí eacnamaíochta i gcoitinne. I bhfocail eile, nach bhfuil gach duine an deis a cheannach ar ríomhaire cumhachtach a chomhlíonann riachtanais na cluichí nua (cosúil le "An 3 WITCHER" nó Mais Éifeacht: Andraiméide), agus mar sin aistríonn an chothromaíocht go mall i dtreo cluichí sóisialta, a bhfaightear rochtain orthu trí líonraí sóisialta. Níl aon rogha a thabhairt ar iarratas soghluaiste atá bunaithe ar Android nó iOS. Ach tá na cluichí an-difriúil ó na cinn traidisiúnta.

Dá réir sin, tá an tionscal cearrbhachais i léig le chéile ar ioncam ó cluichí físeáin agus an méadú na n-iarratas soghluaiste den sórt sin. Má na forbróirí cluiche físeán chun airgeadas a thionscnamh ach amháin mar gheall ar chur i bhfeidhm na pointí díolacháin (is cuma cibé an bhfuil muid ag caint faoi siopaí an-inláimhsithe ceachtar de embodiments trí bhíthin ardáin leictreonacha), tá na cluichí físeáin a bhfuil cion luach airgid, a chuireann le fás níos dinimiciúla caipitil.

Analytics

Is é an tionscal cluiche nua-aimseartha i bhfad níos mó ná ceol. Déan comparáid idir na is féidir ach amháin leis an tionscal scannán agus teilifíse. Mar sin féin, tá mar gheall ar athruithe ar an éileamh ar an cluiche a fhorbairt go leor teicneolaíochtaí anailís tionscadail. Seo, ar ndóigh, ag caint faoi cluichí sóisialta, chomh maith le líne, a ghiniúint léargas níos dinimiciúla de na gnéithe airgeadú ioncaim mionsonraithe ar an tionscadal. I gcás a bhfuil cluichí físeáin traidisiúnta, is féidir an anailís a bheith faoi réir méid na ndíolachán.

Na míreanna atá le scanadh:

  • DAU agus MAU - líon na n-úsáideoirí in aghaidh an lae agus an mhí, faoi seach;
  • táscaire amháin Cóimheas go ceann eile: DAU / MAU;
  • a mhéid ba - léiríonn an méid ama a chaitheann imreoir sa tionscadal;
  • K fachtóir - léiríonn an meánlíon na n-imreoirí i bhfás an chluiche; rud éigin cosúil leis an "méid madness" ar fud an domhain chluiche;
  • ARPU - meán méid airgid a cheannach do dhuine sa chluiche;
  • LTV - an luach na imreoir ar leith, ag brath ar an iomlán an maoiniú infheistithe sa tionscadal cluiche, a cairde naisc atreoraithe mhealladh, páirt a ghlacadh sa saol an tionscadail (gníomh, comórtais, imeacht), chomh maith mar go bhfuil an gníomh an cluiche d'fhonn a fhógairt an tionscadail.

airgeadú

Tá todhchaí an chearrbhachais a laghdú go dtí an staidéar a dhéanamh ar patrúin iompraíochta na n-imreoirí le comhghnóthú tionscadail shonraigh, an staidéar a dhéanamh ar a rannpháirtíocht, chomh maith leis an claonadh a cliceáil ar fógraí nó i-chluiche leideanna chun forbairt na Meicnic tionscadail a éascú.

Ar bhonn na comhpháirteanna sonraí an tsamhail ghnó:

  1. Ioncam de bharr imreoir táille síntiús. Is é sin, le haghaidh an ceart chun cosaint an bpróiseas cluiche táille a íoc. Is sampla an WELDER ar iOS.
  2. Cluiche Gnáth nó a thabhairt. Is é sin, custaiméirí ag infheistiú fíor-airgead chun earraí a cheannach laistigh den chluiche, ag cur le leibhéalta, victories i cath agus gameplay níos compordaí. An chuid is mó cluichí den sórt sin. Déanta ag "ceart" Is é an "ticéad chun na sraitheanna móra." Ní mór d'fhorbróirí ach chun cloí leis an chothromaíocht íogair idir Donati agus imreoirí gnáth. I dtionscadail sa chás go bhfuil an mhurascaill unbridgeable, daoine fada a linger idir an dá ghrúpa.
  3. Airgeadú i bhfoirm fógraíochta in-chluiche. Anseo, freisin, tá gach rud simplí: nuair a fhógraítear aon chuma, léiríonn an scáileán meirge. Is sampla an "Mystery Teach", a dháileadh trí líonra sóisialta "VKontakte".

Tá an margadh plódaithe cuideachtaí cearrbhachais a thairiscint leaganacha hibrideach den mhúnla gnó d'fhorbairt na dtionscadal chluiche. Chomh maith le meicníochtaí fógraíochta lasmuigh a mhealladh gamers nua.

A ligean ar imirt go bhfuil an tionscal ríomhaireachta a fhorbairt ag Raidió Rí Rá, ach tá an raon feidhme na Analytics cearrbhachais fós ina thús. Nár cuireadh i bhfeidhm go hiomlán ar an kaleidoscope iomlán na n-ionstraimí oiriúint do riachtanais gach cluiche ar leith ar an gcustaiméir inmheánach. A teicneolaíocht atá bunaithe ar na prionsabail a bhaineann le bunachar sonraí coibhneasta nach ceapadh iad le haghaidh exabytes faisnéis a stóráil, ach ní fiú níos mó ná sin curtha in oiriúint a bheith ag obair leis an méid sonraí. Den sórt sin méid faisnéise arna soláthar ag an roinnt gníomhartha atá le comhlíonadh ag an imreoir.

teicneolaíochtaí NoSQL riachtanach teicneolaíocht atá difriúil ó bhunachar traidisiúnta a chur i bhfeidhm.

Casino ar líne

Gné eile den tionscal cluichíochta, rud a chiallaíonn airgead a chur isteach sa chluiche. Is minic nuair a breathnú ar an teilifís Léiríonn ar aon suíomh is féidir leat éisteacht leis an ad an Casino fíorúil eile - meaisíní Sliotán, ag tairiscint a imirt ar saor in aisce. Táimid ag caint faoi "frispinah" - iarrachtaí cluiche ar líne saor a rothlú an druma, ná socrú chun iarracht treisiú ar bith atriall airgeadaíochta. Má tá buaite ort an t-iarmhéid athlíonadh ag méid áirithe.

De ghnáth, is é an méid "casadh" teoranta go docht. Prionsabail agus meicníochtaí a thógáil ar an múnla gnó is mar sin ar aon "aon-armtha bandits" i saol fíor mar an gcéanna. Just a dtugtar i ndáiríre difriúil - meaisíní Sliotán. rud éigin saor in aisce bua annamh ag duine casadh sé dóibh. Mar sin féin, is é an t-ioncam as acmhainní dá leithéid sách mór cheana féin.

An tionscal cluichíochta sa Rúis, mar shampla, Mail.ru

Clúdaíonn an comhlacht sa nach bhfuil an Chónaidhm na Rúise an pointe deiridh bhforbairt an earnáil mhargaidh. Mar shampla, "meylovtsy" a chuidigh leis debunk an miotas go bhfuil na cluichí ríomhaireachta a lán daoine dysfunctional, agus ní thagann siad faoi na critéir ar "caitheamh aimsire tromchúiseach."

Gach bliain, taighde a rinne Grúpa Mail.ru i réimse an spás le haghaidh cearrbhachas, fuair anailísithe go bhfuil an meán-aois de gamer Rúisis - 27-29 bliain. Go háirithe deacair don thosaigh an chuideachta in 2015, nuair a bheidh an mais na n-imreoirí fhág an deighleog na n-iarratas cearrbhachas sóisialta (le feiceáil cheana fás - thart ar 20% i gcomparáid le 2014 bliana), ach tá an scéal a shábháil roinnt eisiúintí cluichí ar líne: an tionscadal "armata», Black Desert, SkyForge . Agus freisin tá a fhios go léir an shooter ar líne íocónach ar a dtugtar Warface.

De réir staitisticí do 2016, cluichí soghluaiste sa tóir agus líon na n-ioncam beagnach comhionann leis an sóisialta, de réir an ceann na stiúideo IT-Críoch Basil Maguryana.

priontaí

Níl an siamsaíocht idirghníomhach ar chumas an chuid amháin de raon feidhme an tionscal. Anseo bhaineann fós priontaí. irisí cluichíochta, a ceapadh chun imeachtaí a chlúdach geymerskogo domhain le labhairt ar na himeachtaí a uainiú chun an scaoileadh le tionscadal nua, mar chuid lárnach den sféar.

Is é an meáin chlóite is cáiliúla sa Rúis an iris "Cearrbhachais", a foilsíodh ó Mheán Fómhair 1997. Is Éileamh mar gheall ar na clúdaigh ildaite, póstaeir, agus ar bhealach an t-ábhar i láthair - tá sé scríofa i dteanga shimplí, raon leathan intuigthe de lucht leanúna na cluichí físeáin. A chur i gcúrsaíocht 180 000 cóip.

irisí cearrbhachais atá tiomnaithe do cluichí, ní hamháin, ach freisin sa ríomhaire ar fad: crua-earraí, cláir, bunachair sonraí, theicneolaíocht agus bogearraí. Is sampla den sórt sin fhoilseachán beagán níos lú ar a dtugtar "hacker" iris - i gcló i 1999, tá scaipeadh níos mó ná i bhfad níos faide ná an 220,000 cóipeanna.

Gairm Bheatha san gcluichí

An aisling gach gamer an taithí acu (bordering ar solas gealtacht) - a bheith ag obair do chuideachta a thacaíonn lena cluiche is fearr leat. I bprionsabal, nach bhfuil sé deacair. Ag brath ach amháin ar an roinnt cúiseanna: oideachas, toilteanach a bheith ag obair agus ag forbairt sa treo seo, na cuideachta láithreacht sa chathair, chomh maith le poist. Ar ndóigh, tá muid ag caint faoi imirt ar líne. gairme féideartha sa tionscal cluichíochta thíos.

Ríomhchláraitheoir. Ar ndóigh, labhraíonn an t-ainm féin. Forbairt an chluiche - a lán de na n-uaireanta a scríobh script flowery orduithe choigeartú cód briste agus (is measa) tochailt i duine eile cód le earráidí a aithint. Ba chóir an Ríomhchláraitheoir a bheith in ann a scríobh i go leor teangacha. Gairm versatile agus an-mheas. Ach nach bhfuil an tionscal cluiche airgid go mór a leithdháileadh a rialuithe inmheánacha maidir TF-chomhdhéanann í. Toisc, má tá suim acu i an t-airgead, tá sé níos fearr chun dul go dtí an IT-foinsiú allamuigh, seachas i bhforbairt cluichí. Nó fiú a dhíol gáis.

Artist. Eile mar chuid lárnach den tionscal. Ach tá deacrachtaí níos mó ná Ríomhchláraitheoir. Mura ndéanfaidh an stíl an líníocht le chéile leis an corparáideach agus cearrbhachas, beidh an t-iarratasóir a shéanadh tapaidh. Gach mar gheall ar an bhfíric go bhfuil sé deacair cur síos go díreach cad foláir ceanglais a chur i láthair don iarratasóir nuair a bhíonn an post a cruthaíodh.

Mura bhfuil aon chumas mar ríomhchláraitheoir agus ealaíontóir, ach mheall an obair sa tionscal cluichíochta, is féidir leat triail do lámh ag an ról an bhainisteora phobail. Ní mór duit a bheith eolach ar an gcluiche, a bheith rannpháirteach sa saol an phobail cluichíochta, chomh maith le a fháil i gcuideachta gcluiche oifige.

Le luck, is féidir leat fás don táirgeoir. Glacfar tar éis fás den chuid is mó mar gheall ar an CM-s. Tá Riachtanais simplí, ach harsh: leordhóthanacht, freagracht agus tuiscint coiteann. Ag an am céanna leis an léiritheoir, chomh maith le dearthóir cluiche, rud éigin cosúil le Jack de na ceirdeanna: margaíochta beag, pobal beag agus níos faide anonn.

I ndáiríre an cluiche dearthóir. Glacfar dócha a bheith níos deacra mar gheall ar roinnt dualgas nach féidir a shanntar don gnáth "fear ar an tsráid." Fear na gairme cuí leis an Meicnic cluiche, simulates na leibhéil geoiméadracht, a fhorbairt ar bhealach na gluaiseachta ag réigiúin, ní ghineann hamháin smaointe, a chruthóidh éigin de chluiche shaghas. Má tá suim agat sa ghairm tú, tá sé molta chun iarracht a dhéanamh ar dtús duit féin i modmeykerstva. Is é an tairbhe an tionscail cearrbhachais den sórt sin an-saibhir. Tá fiú a lán de na láithreáin mod nuair is féidir le duine ar bith a iarracht a lámh (Tairseach 2, Unity, RPG-déantóir).

níos roghanna

Má chuirtear i bhfeidhm tionscadal MMO, bhíonn gá leo i bpoist den sórt sin mar bhainisteoirí PR, speisialtóirí margaíochta, foireann tacaíochta, testers. Gach Speisialtóireachta a chuid feidhmeanna. Más rud é ag an tús na cluichí ar líne roinne amháin chomhlíonann minic feidhmeanna éagsúla, ansin an fhorbairt an tionscail cearrbhachais tar éis éirí den sórt sin a feiniméan a tharlaíonn níos annamh.

bainisteoirí PR agus margaíochta. Tá na daoine ar féidir leo gonta agus go cruinn a sheachadadh faisnéis a sholáthar don idirghabhálaí, a spéis aige i rud ar bith. San agallamh a thabhairt de ghnáth ar an tasc tástála: a chur ar fáil ar roinnt leaganacha diametrically seachas ar phróiseas gnó is féidir a chur ar fáil ar an líon is mó na n-úsáideoirí cláraithe sa tionscadal ag cuideachta cluichíochta ar bhuiséad an-íseal.

Seirbhís tacaíochta nó lucht cabhrach teicneolaíochta go. De ghnáth éilíonn, a bhfuil eolas ríomhaire, ar roinnt gnéithe de chuid na cuideachta, ina bhfuil fonn a réiteach, agus na gnéithe ar an tionscal cearrbhachais. Chomh maith leis an gcumas faisnéis a chur in iúl don chliant. Is minic, i gceist leis an bpost seo idirghníomhú le cliaint coimhlint, mar go mbeidh an buntáiste is mó a inniúlacht agus cumas strus a láimhseáil.

Is beag faoi cluichí ar líne

An tionscal cluichíochta - tá sé seo le gnó, cosúil le phictiúrlann, turasóireacht agus ceol. Gnéithe cosúil le forbairt na cluichí físeáin clasaiceach ar CD-ROM Ní féidir, a chur i gcomparáid le líne, cluichí sóisialta agus iarratais soghluaiste.

Is iad na difríochtaí soiléir: i gceist leis an siamsaíochta idirghníomhach i bhfoirm bhrabhsálaí-bhunaithe cluichí ar líne insileadh na n-acmhainní airgeadais ar thaobh an t-imreoir chun leibhéal scileanna a fheabhsú, ardú os cionn na himreoirí eile. Ní féidir le cluichí den sórt sin "pas a fháil trí". Tá siad síoraí, dragging a cheangal chaitheamh roinnt ama gach lá chun an sliocht na tascanna laethúla. Agus cúpla uair sa tseachtain ar siúl roinnt comórtas i measc na himreoirí (clans) chun an ceart go ndéanfaidh duais áirithe.

Is féidir le cluichí Video pas freisin, tá siad le chéile i scéal-líne soiléir (i gcodarsnacht leis an méid sin thuas) agus ní gá go docht tréimhsiúlacht líne i láthair.

Go minic, ní théann an t-imreoir a thuiscint go bhfuil an tionscadal ar líne deartha go príomha a thuilleamh na forbróirí iad féin, ní ionas go bhféadfadh daoine a imirt go compordach agus cibé rud is mian leo. Má theipeann ort tuiscint a fháil ar na bunghnéithe an tsamhail ghnó mar thoradh ar diúltachas i dtreo bheith ina forbróirí ráflaí scaoilte a rolladh amach ar an tionscadal agus beidh dúnta go luath. Mar sin féin, iad siúd nach bhfuil i Hurry a huaire. Nuashonruithe teacht amach ceann i ndiaidh a chéile, agus mura mbeidh an t-imreoir ar feadh i bhfad mar thoradh ar an bhfíric go mbeidh an carachtar níos laige ná a chéile. Nuair a bheidh an diúltach a rith, ina mbeartóidh duine go léir ar ais sa chluiche agus discovers go bhfuil i bhfad caillte, nach bhfuil an carachtar chomh láidir is a bhíodh. Tugann sé seo arís eascraíonn smaointe diúltacha go bhfuil an cluiche shleamhnaigh. Is sampla an RiotZone tionscadail Mail.ru Ghrúpa ó na cuideachtaí thuasluaite.

Mura bhfuil aon tuiscint ar na rudaí bunúsacha, tá sé níos fearr chun oiliúint a bhaint as na cluichí físeáin clasaiceach ar an ríomhaire d'fhonn go mbeadh dea-am.

eSports

Is é an todhchaí an tionscal cearrbhachais rath a thabhairt uathúil do na cuideachtaí, a fháil ar a nideoige sa mhargadh domhanda. I ár gcuid ama, tá gamers imithe cheana féin as an íomhá de prátaí couch tipiciúil le stíl mhaireachtála frithshóisialta. Go leor a bhfuil baint acu Craobh cluichíochta, ag fáil luach saothair airgid fíor. Samplaí de seo - Craobh Warface, Dota 2 agus Leac.

Cluichí ar nós gur stopadh de bheith mar a fheictear rud suaibhreosach. Sna steiréitíopaí atá caite, mar shampla "a ghiniúint cluichí maniacs" nó "díreach amú ama." Tá an tionscal forbairt i ngnó lán-chomhfhiosach.

Lena chois sin, tá an Rúis an chéad tíre ina bhfuil a leithéid de rud mar r-spóirt a bheith aitheanta. Tharla sé i bhfad ó shin sa bhliain 2001. Agus i 2017, an téarma logáilte hiomlán agus curtha faoi bhráid an chlár mar aon le spórt eile cosúil le peil, haca nó cispheil. Is é sin anois ar chríoch an Chónaidhm na Rúise a bheith chomh maith comórtais do eSports. Is féidir le Buaiteoirí bhronnadh fiú an giotán comhfhreagrach sa disciplín.

Ní féidir leis an comórtas mar chuid den chluiche, a thugann eilimint de iontas a ghlacadh. Na comórtais is ildaite agus iontach ar siúl ar fud an domhain i rith na tréimhse ó 2000 go 2013 mar chuid den cluichí mar Warcraft 3 agus StarCraft. An fhoireann a bhuaigh nó imreoir amháin leis na pointí is mó sa cath deiridh.

Mar fhocal scoir

Sa deireadh, ní mór é a rá go bhfuil an tionscal cluiche cumas mór ann d'fhorbairt agus tá sé máirseáil go tapa ar an todhchaí gheal mór. forbróirí Stiúideo agus a mbrainsí iad springing suas cosúil le beacáin tar éis an bháisteach, rud occupying gcríocha nua.

Is sampla de seo comhlacht idirnáisiúnta Plarium, a bhfuil craobhacha i Iosrael, an Úcráin, an Stáit, an Ríocht Aontaithe. D'oscail le déanaí oifig sa Rúis i Krasnodar. Tá an chuideachta ag gabháil i bhforbairt na cluichí ar líne agus iarratais soghluaiste araon.

Agus tá a lán de na cuideachtaí. Cluichí dul beagnach gach bliain. Amháin eile níos colorful. Chomh luath agus go bhfuil an smaoineamh a bheith acu do ríomhaire féin, agus bhain sé mar bhrionglóid, ach anois tá ceann i ngach teaghlach. dul chun cinn teicneolaíoch nach bhfuil seasamh go fóill, gach cluiche nua a scaoileadh Sáraíonn an roimhe ina grafacha, saintréithe teicniúla agus feidhmiúla.

Toisc go bhfuil gamers avid airgead a shábháil ar do ríomhairí níos cumhachtaí sin a chomhlíonann ceanglais an chórais tionscadail den sórt sin mar "An 3 WITCHER" nó Mais Éifeacht: Andraiméide. Seinn ar Íosráta ag iarraidh cúpla duine, mar gheall ar sa mhodh, tá sé deacair chun taitneamh a bhaint as an radharcra álainn agus a troideanna breakneck i saol dinimiciúil an chluiche.

Ar ndóigh, ní dhéanann na n-úinéirí na n ríomhairí chumhachtach smaoineamh agus díreach a chur ar na socruithe go huasmhéid, ag tosú ar thuras timpeall an spás cluiche. Cinntíonn sé seo fachtóir chomh maith le forbairt ar an tionscal cluichíochta, cé an-go hindíreach. Tá sé cosúil le roth: as cluichí fionnuar - Ceannaigh ar ríomhaire cumhachtach, na ríomhairí pearsanta atá ceannaithe - amach as an chluiche le riachtanais an chórais níos airde.

Mar a luadh thuas, tá an tionscal cluichí ríomhaireachta ag fás go tapa, ní dul chun cinn teicneolaíoch seasamh go fóill. Agus gach rud a dhéanamh chun a chinntiú gur féidir le gach duine a taitneamh a bhaint as am a chaitheamh ag do cluiche is fearr leat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.birmiss.com. Theme powered by WordPress.