RíomhairíCluichí ríomhaireachta

Seánra cluichí ríomhaireachta: an liosta. Cluiche Video seánra de réir seánra

Fiú amháin 20 bliain ó shin ag seánra cluiche físeán seánra Bhí mé aon áit a bheidh, ach siamsaíochta fíorúil ann, agus cheana féin i roinnt go cothrom mór. Go leor sraith atá ann faoi láthair dtionscnaíonn beacht ón ré. Sa lá atá inniu, forbróirí agus iriseoirí i gcónaí ceangailte go docht gach igroproma créatúr le séanra faoi leith. Sa chás seo, ní dhéanann daoine éagsúla a chomhaontú i gcónaí ar an táirge céanna.

Na príomhghrúpaí

A chur cluiche físeán Ní raibh seánra de réir seánra cosúil go ró-deacair, is gá a shainiú trí rang, lena n-áirítear an chuid is mó de na bogearraí cearrbhachais:

  • Cluichí Dinimiciúla. Ó gamer éilíonn luas imoibriú uasta agus cruinneas. tascanna íosta intleachtúil.
  • Cluichí pleanála. Iontu an rud is mó - a fhorbairt agus a measúnú ar an staid. Nuair is gá chun smaoineamh, ní hamháin mar gheall ar an staid reatha chúrsaí, ach is féidir a tharlaíonn ar na gluaiseachtaí agus cad iad na sochair is féidir a fháil sa todhchaí. An líne leithid is gaire agus is amhairc - fichille.
  • Cluiche Corr. Is féidir leo a bheith, agus gnéithe den dá rang thuas, ach tá an sprioc an plota, in ionad bua thar an namhaid chun cinn.

arcade

Arcade - ar cheann de na seánraí is sine. A n-príomh-gné - a rialú simplí. Mar shampla, ní gá gamers gá aon rud faoi conas a thiomáint carr i saol fíor a fháil amach. Ní gá ach cliceáil ar an gcnaipe arrow a rothlú.

Mar sin féin, ní chiallaíonn sé seo go bhfuil sé éasca a bhuachan sa stua. Forbróirí a lán leanann an riail órga: éasca a fhoghlaim, go crua chun buille.

Is féidir Arcade a roinnt i roinnt fo-seánraí:

  • Scrollóir - cluiche le leibhéil líneacha a scrollbharra chlé nó ceart. Ina measc seo tá an tua Golden clasaiceach.
  • An seomra - ní mór duit an chéad a dhéanamh ar an tasc i spás teoranta, agus ansin an doras oscailte, a téigh go dtí an chéad leibhéal eile den chineál céanna. Ionadaí tipiciúil - Digger.
  • Tyr - is í an aidhm a bhuail na spriocanna (Duck Hunt, ar roinnt leibhéil "gcuntar").

Sa lá atá inniu, a bhuíochas sin d'fhorbróirí tríú páirtí, tá go leor stuaraí, ina sheasamh ag acomhal seánraí. Le chéile siad an simplíocht an ranga bunaidh agus gnéithe breise casta.

thriller

gníomh Ríomhaireachta cluiche seánra a líomhnaítear smacht daonna. An difríocht is mó ó na stuaraí - castacht. Agus tá sé in iúl nach bhfuil sa méid na hiarrachta is chun na bua, agus i leathnú ar na gameplay agus don chomhshaol. Beagnach i gcónaí, tá an forbróir ag iarraidh a dhéanamh réaltacht fhíorúil a bhí réalaíoch agus is féidir (neamhábaltacht chun tóg balla nó ar léim géar thar deich roinnt ceintiméadar, an dearcadh chéad duine, an teorainn leis an ráta gluaiseachta agus m. P.).

Is féidir linn a rá go raibh na bunaitheoirí fós stuaraí, ach a lán de na saoirse ag an am céanna, iad a roghnú i gcatagóir ar leith.

Má dhéanann tú rátáil cluichí físeáin ag seánra, beidh gníomh a bheith ar an gcéad dul. A tharla sé sin go bhfuil na táirgí go léir sa chatagóir seo i gcónaí ar thús cadhnaíochta an dul chun cinn. Tarlaíonn sé sin go sa gameplay primitive bhfolach grafaicí ollphéist, léir ar an áilleacht is féidir a fheiceáil, nach bhfuil gach ríomhaire. Is fiú cuimhneamh Doom3 nó Crysis.

roghanna Gníomh

Seánraí cluichí ríomhaireachta, bord a fhoilsítear go minic sna irisí téamacha agus ar na leathanaigh na n-acmhainní faisnéise eile, is minic a roinnte i cinn níos lú éagsúla. Agus is é an gníomh ar cheann de na cinn is "crowded".

An gcéad dul síos is fiú a lua ar an gcothromaíocht idir gníomh agus obair mheabhrach. Tugann roinnt militants lámhach ar rud ar bith go mbogann, cheangal ar dhaoine eile oiliúint éigeantach, iniúchadh ar an tuath, forbairt tactics.

Is é an chéad an-ghar do na stuaraí (Thromchúiseach Sam, Seirbigh, COD). captivate siad an gamer a lán de na naimhde, luas na gníomhaíochta, rollaí plota.

Ar an taobh eile den scála is stealth-gníomh. Seo subgenre chun cinn le déanaí. Shoot a mharú nó a bhfuil ceachtar nach bhfuil gá ar chor ar bith, nó a tharlaíonn sé an-annamh a. Ba chóir do gach gluaiseacht a bheith néata agus inconspicuous. Ní fada ó sé imigh horror marthanais. Seo é an namhaid go minic i bhfad níos láidre imreoir, airm nó lag, nó is féidir é a úsáid teoranta (roinnt babhtaí).

Seánraí cluichí ríomhaireachta a rangú go minic ag an mhodh cogaidh. Is é an rogha anseo beag. Má ar intinn agat a shoot, ionas gur féidir leis an táirge a bheith ar a dtugtar go sábháilte shooter, más rud é an chruach fuar - slasher.

tionchar Peirspictíocht freisin an fho-aicme cluichí ríomhaireachta. Má tá an ceamara suite taobh thiar de na príomh-charachtar, tá an t-ainm seo a leanas inscríbhinn Tríú duine. Chuma ar an scéal go Breathnaíonn an gamer ar an domhan trí shúile an carachtar, beidh an t-ainm Chéad réimír duine.

Ba chóir a thabhairt faoi deara gur féidir leis na cluichí ríomhaireachta trí carachtair seánra bogadh. Is é sin, i sraith mar gheall ar an carachtar céanna a bheith táirgí reatha fo-aicmí éagsúla, agus nach bhfuil an gameplay i gcoitinne. Ná roghnú siamsaíocht, atá bunaithe ar an t-ainm.

Neamhspleách tá ag troid, nó healaíona comhraic. Gameplay táirgí den chineál céanna nach bhfuil cosúil leis an gníomh-cluiche eile.

An rud deireanach gur féidir leat scríobh faoi militants uaireanta beidh siad hoidhreacht na heilimintí de RPG. Tá sé in iúl ag an láthair na scileanna charachtar is mó agus tréithe a théann go mór an cluiche a imirt. Ina theannta sin, mar atá tú ag dul chun cinn tríd na leibhéil de na scileanna seo a athrú, feabhsaithe nó a cailleadh mar aon leis an athrú fearas. Meicnic den sórt sin - tréith éigeantach de ghníomh-RPG.

Insamhaltaí

Gníomhaíochta agus Arcade - ní gach seánra na gcluichí ríomhaireachta, ar an liosta a bhféadfadh a bheith i dteideal frása "siamsaíocht dinimiciúil." Anseo, is féidir leat a chur insamhlóirí. De réir an coincheap seo a leanas go minic leis an sainmhíniú a dhéanamh blurry agus doiléir.

Go deimhin, níl ach dhá fo-aicmí seo: an teicneolaíocht Insamhlóir agus spóirt. I gceist leis an chéad ríomhaireachtaí fisiciúil an-chasta. A n-tasc - chomh gar do na iompar fíor an fhréamhshamhail.

An dara - mar iarracht chun insamhail na comórtais spóirt. Imreoir ar an mbealach céanna mar atá i ngníomh, á reáchtáil ag fear (nó fiú níos mó). Leis an chéad aontaíonn an seánra an t-iompar is réadúla de na carachtair agus a n-idirghníomhaíochtaí.

Ba chóir a thabhairt faoi deara go mbaineann gan bainisteoirí spóirt ar bhealach ar bith don rang - tá siad dócha go bhfuil an straitéis gheilleagrach.

RTS

Ag cur síos ar an ríomhaire cluiche seánraí pleanála ba chóir tús a chur leis an straitéis fíor-ama (RTS). An ráta imoibriúcháin sna drámaí chomh tábhachtach ról mar i scannáin gníomh. Is fiú nóiméad chun éalú, agus is féidir leis an bpáirtí a chur san áireamh caillte. Mar sin féin, chun freagairt lightning-tapa cheilt aon chéim lú tábhacht a bhaineann le pleanáil agus measúnú.

Is RTS ghnáth dhá chuid chothroma: an bonn agus an detuning an cath. Cluiche imreoirí níos láidre fhíorú ghnáth, mar atá i fichille. Ach mar gheall ar an ngá atá le meáin gníomhaíocht mhear dá minic na hionadaithe den aicme seo, ní hamháin mar gníomh mais.

straitéisí Domhanda

Ag cur síos ar na seánra cluichí ríomhaireachta, a thosaigh le liosta de RTS, ní féidir leat neamhaird a straitéis dhomhanda. Tá siad i bhforbairt córasach an plota le cúpla troideanna. Is é an páirtí ar fad ceangailte leis an ríomh subtle agus ní dhéanaimid aon éileamh ar scileanna, atá freagrach as luas agus cruinneas.

Ní straitéisí domhanda a theorannú chuig an tógáil an bonn. Go minic, d'fhéadfadh go leor cathracha a bheith suite ar an léarscáil, chomh maith le bearta troid go bhfuil taidhleoireacht. Is minic tá dul chun cinn teicniúil agus go raibh fós aon tréithe ba chóir a fhorbairt chun bua a bhaint amach.

D'fhéadfadh gameplay bheith forchéimnitheach (TBS), agus an leis an troid a tharlaíonn i bhfíor-am. Cé forbróirí meascán uaireanta dá chineál. Mar shampla, sa Chogadh Iomlán beagnach gach mbogann a dhéantar, ó thaobh an TBS, ach nuair a chuirtear arm ionsaí cath eile áit ar an mbealach céanna mar atá sna RTS iomlán.

Is é an seánra an-ghar do go bhfuil cur síos thuas, - straitéis áitiúil. Na comhaltaí bhaint beagnach go hiomlán de micrea-bainistíochta. táirgeadh acmhainne agus ghabháil fhan fós, ach tá a rogha an-teoranta: amháin na cinn atá ar fáil a n-úsáidtear ach chun críocha míleata. Gan achrann díreach arm i dtionscadail den sórt sin fíor-riachtanach.

Caithfidh mé a rá go bhfuil an seánra cluichí ríomhaireachta i stair i láthair an chuid is mó go minic mar straitéisí ama. Tá ionadaithe den chineál céanna agus siamsaíochta dinimiciúil, ach tá siad beagnach i teoranta recreated i gcónaí seting, is féidir leis an scéal a chum freisin. Na forbróirí straitéis go minic a aistriú painstakingly an ré ar fad, gan ligean gamers a chlaonann ó na himeachtaí iarbhír.

Wargames, nó cluichí cogadh

Má tá sé táirgeadh fíor ghlan, agus saoire ach an gá a choinneáil ag troid cas amach "cogadh-cluiche". Beidh an fhéidearthacht victories oirbheartaíochta amháin a mhéadú. Anois, ní féidir ina cheannaire lag bua ar chostas an tionscail agus an gheilleagair.

cluichí oirbheartaíochta

, Tá an straitéis Oirbheartaíochta cosúil le seánraí eile a bhaineann le pleanáil cluichí ríomhaireachta an difríocht is mó idir iad go bhfuil an rialú nach trúpaí agus airm, agus gan ach cúpla aonaid. Lena chois sin, beidh gach Trodaire bhfuil tréithe ar leith, a dtrealamh pearsanta agus airm. Tá córas forbartha carachtar mar sin a úsáidtear i RPG.

Managers

Má tá Wargames agus cluichí oirbheartaíochta gné d'fhorbairt, na bainisteoirí a rinneadh díreach os coinne - tá sé go léir ann. Mar sin féin, ag an am céanna nach bhfuil aon cogadh, is féidir leis an bua a bheith amháin eacnamaíoch. Tá sé Creidtear go bhfuil invented an seánra Sid Meier.

Mar gheall ar an éascaíocht d'fhorbairt táirgí den sórt sin, geymdeva ionadaithe anseo go leor leor. Is é an forbróir go leor go mbeadh a fhios roinnt rialacha matamaiticiúla agus scríobh script a chuirfidh iad a úsáid. Ina theannta sin, an ríomhaire is mó comhraic gamer nach mbeidh iomaitheoirí, ach ach sraith de rialacha atá sainmhínithe, a ceapadh chun insamhail geilleagar margaidh.

Seas amach bainisteoirí spóirt. A n-difríocht is mó - an easpa beagnach iomlán de grafaicí agus an iliomad táblaí, figiúr amach a bhfuil uaireanta dodhéanta ar feadh na seachtaine.

rialú indíreach

An-óg seánra - straitéis rialaithe indíreach. Is é an príomh-smaoineamh ar an seánra an míchumas a thabhairt, caithfear ordú díreach chuig aonad. Is gá a dhéanamh dó tuiscint ar an ngá le gníomh. Agus tá sé inmhianaithe go raibh an gníomh den sórt sin is mian leat an plota a chur chun cinn.

Is é an smaoineamh an-aice leis an seánra roimhe, is é an difríocht in ord. Agus i gcodarsnacht go bhfuil an am atá caite chomh láidir go mbeadh aon duine glaoch ar an straitéis bhainisteoir rialaithe indíreach. Ionadaithe an seánra an-bheag, mar gheall ar na deacrachtaí a bhaineann leis an bhforbairt. Meánaoise, Soilse, Dubh agus bán - is é sin, b'fhéidir, dhaoine mór le rá gur féidir leat cuimhneamh.

bhfreagra

Má roghnaíonn tú seánra na gcluichí ríomhaireachta do pháistí, aird ar leith nach bhfuil an ceann seo. Is minic a ionadaithe a dtugtar killers am nó rúnaithe siamsaíochta. Mar sin féin, is é an dearcadh ró-superficial.

Go bunúsach, mar a thugann an t-ainm, is baill den aicme seo go príomha le ceann, ní do lámha. Is féidir leo a dhéanamh idir an cluichí Meicnic boird sa domhan fíorúil (fichille), agus úsáid a bhaint as a gcuid féin (Armadillo, Túr na Goo).

Siamsaíocht Radharc

Sa chatagóir seo ní mór duit a chur san áireamh na comhaltaí sin na siamsaíochta fíorúil, a chuir ar thús cadhnaíochta ní amháin ar an gameplay mar an scéal, atmaisféar, scéal cáilíochta. Ar iad a rá go minic: "Is é seo an cluiche nuair is féidir leat cónaí."

Is minic go bhfuil iontu na gnéithe agus gníomh, agus straitéisí, ach ní le haghaidh an chéad sraith seo de scéal eachtraíochta. Is Ní chuireann an staid chúrsaí a cheadú chun aicmiú tionscadail den chineál céanna Diablo agus a chlóin, is cuma cé mhéad seo nach mbeadh lucht leanúna an táirge seo.

Quests

Cluichí ríomhaireachta sa seánra rompu - an scéal ionadaithe eachtraíochta is íon-blooded. théann siad ar Tá gamer ról, agus ó taobh sin de cur síos ar aon scéal idirghníomhach. Quests atá beagnach i gcónaí líneach, téigh ó thús go deireadh a bheith ach amháin ar an mbealach. réitigh fhéideartha do gach tasc - ar a laghad. Na príomhghníomhaíochtaí - cumarsáid leis an NPC, cuardach le haghaidh míreanna, le chéile iad.

Déanann an staid chúrsaí sé níos éasca a fhorbairt ar a laghad agus ceadaíonn an scríbhneoir scripte a Shine scéal-líne snasta. Faraoir, sa lá atá inniu nach bhfuil na quests seánra tóir, agus ní dá bhrí sin íoc as. Titeann ionadaí annamh ar an brainse i ndíolacháin de bharr-liostaí nó ceisteanna cuardaigh. Dá bhrí sin, sa lá atá inniu is féidir leat freastal ar go minic ar na táirgí ar chostas íseal sa treo seo.

Is minic mar gheall ar quests rá go bhfuil sé cluichí ríomhaireachta seánra bleachtaireachta. Tharla sé seo mar gheall ar an líon mór na n-ionadaithe, ag insint dúinn faoi na bleachtairí. Forbróirí a lán simplí "fillte" scéalta leabhair ar eolas i bhlaosc idirghníomhach.

Puzal-quests

D'fhéadfadh an cineál siamsaíochta fíorúil mbeadh scéal mearbhall agus casta, mar atá sna quests is gnách, ach d'fhéadfadh a bheith sa chaoi is nach ndéanann sé ann ar chor ar bith. In ionad an script sa chás seo a thagann sé chun atmaisféar. Is éard atá gameplay go hiomlán de réiteach a Mystery agus puzzles de éagsúla deacrachta.

Is é an ball is cáiliúla den rang an Myst agus a iliomad leanúnach. Mar quests simplí puzzles, sa lá atá inniu an-dúil.

imirt Ról cluiche (RPG)

An RPG (ról-imirt cluichí) plota agus leeway chéile le chéile. Chomh maith leis sin gnéithe na gníomhaíochta agus pleanáil chur leis. Seánra a indulges gamers agus tactics, agus córas comhraic chun cinn, agus gameplay chun cinn. Ach ná amú an tánaisteach agus bunscoile. Tá sé mar gheall ar seo "Rage" agus Diablo dá minic mar "rolevki".

Dá bhrí sin, Is féidir le RPG-tionscadal san áireamh ach amháin mar tháirge amháin, ina bhfuil an rud is mó - is é an scéal, an idirghníomhaíocht leis an NPC, saoirse gníomhaíochta. Tá sé mar gheall ar an clasaiceach an seánra atá Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" Is é an sainmhíniú minic mar cluiche ríomhaire sa seánra na fantaisíochta, is é sin go hiomlán mícheart. In ainneoin gur minic na baill is mó tóir ar an rang agus a thairiscint seo gamers chun cuairt a thabhairt ar an saol fabulous, tá an suíomh aon éifeacht ar sé, ina bhfuil grúpa an taifead táirgí.

Chomh maith leis an plota, tréith ní lú tábhacht a mheas rólghlacadh. Is féidir gamers iarracht a dhéanamh ar an ról atá ag mage, laoch, thief. Ní chuireann sé dul thar bord, agus an prionsabal "go maith - olc". Mar sin féin, tá forbróirí ag déanamh i bhfad níos casta. Is féidir leat a dhéanamh ar ghníomhas maith, a bheidh le glacadh ar fad. Lena chois sin, ní bheidh gach NPC muinín duine éigin a bhfuil déanta a lán de "maith" rudaí. I gcás duine a bheith ar an príomh-faisnéise critéar togracht.

I gcás gach gníomh a bheidh an protagonist an domhain freagra a thabhairt. Iontu agus deighil na NPC, atá ann, ní bheidh an plota fhágáil gan athruithe. Dá réir sin, casadh sé amach gur féidir le gach leibhéal dul tríd an iliomad bealaí bheidh mar thoradh ar cluichí ceannais éagsúla.

MMORPG

Ag cur síos ar na seánra cluichí ríomhaireachta, ní féidir leat neamhaird a dhéanamh ar an MMORPG. Cuimsíonn sé roinnt gnéithe de na straitéisí. Níl go leor gamers úsáid a chomhdhéanann í ról-imirt tionscadail den sórt sin, ach ar intinn go príomha le forbairt carachtar.

Difríochtaí sna táirgí sin ionadaíocht RPG ar líne, beagnach none. An fhoirmle fós mar an gcéanna, ach fachtóirí saorga athrú. Sa chás seo is mó den am a chaitheann an t-imreoir tedious "pumpála". Cad é suimiúil i MMORPG beagnach aon chríche eile seachas chun an leibhéal seo caite.

Líne "rolevki" ag fanacht forbróir a bheith in ann análú i na húire an seánra. Faraoir, na cistí is gá chun a chruthú tionscadail den chineál céanna, atá ró-ard, is é sin an fáth na stiúideonna is féidir a thabhairt scaoileadh MMORPG, téigh go dtí an cosán fosta, ag iarraidh a rioscaí a sheachaint.

láibe

Is féidir linn a rá go bhfuil an seánra seandachtaí. Mar sin féin, tá na cluichí a fhorbairt agus tá rath, cé nach bhfuil sa réimse an-leathan na n-úsáideoirí.

Cad is láibe? Beidh Síos bheith simplí go leor: i an chuma ar an fhuinneog ar saintréith de chuid an gceantar ina bhfuil an carachtar. Just a téacs a dtoil ar leith: rudaí a úsáidtear a bhogadh, cas, an doras a oscailt. I láibe úsáidtear go minic clasaiceach Córas ról D & D. Chinneann sé conas a rachaidh an carachtar a fhorbairt.

Is é an rud is suimiúla go nach bhfuil an gamer a fháil gach ceann de na heochairfhocail is féidir a iontráil isteach sa consól. Ina theannta sin, athruithe ar an liosta nuair a lascadh idir ionaid. Léigh an cur síos go cúramach, is féidir leat rudaí a bhfuil i bhfolach ó úsáideoirí amharc inattentive a aimsiú.

spreagadh MUDs úsáideoirí cliste. Agus ní féidir leis an rúin de roinnt de na ionadaí tóir a léamh i gcónaí ar an bhfóram, mar gheall ar an eolas ar na cluichí - tá cumhacht.

Do na cinn beag

Cosúil le haon siamsaíochta fíorúil eile, is féidir oibreacha geymdeva a roinnt ar na seánraí seo a leanas na cluichí ríomhaire do pháistí réamhscoile:

  • Puzal. D'fhéadfaí a áireamh puzzles simplí, lúbraí. Forbraíonn siad ag smaoineamh loighic, cuimhne agus buanseasmhacht leanaí.
  • Ríomhaire roghanna siamsaíochta deisce. Ina measc seo tá tag, dúradáin, seiceálaithe. Foghlaimíonn an páiste le pleanáil agus réamhaisnéis.
  • Cluichí Ceol - cruthaíodh go sonrach le haghaidh fhorbairt na héisteachta agus tuiscint ar rithim.
  • Tutorials - ceann de na príomh-siamsaíochta fíorúil i saol réamhscoile. Tá siad dírithe ar fhorbairt scileanna áirithe: dathanna foghlama agus cruthanna, an aibítir, comhaireamh, etc ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.birmiss.com. Theme powered by WordPress.