RíomhairíCluichí ríomhaireachta

Is necromancer é Leach. Gach eolas faoi Lychees

Ní hionann ollscoileanna Fantasy ach a lán de lucht leanúna a mhealladh. Tá siad neamhghnách, suimiúil, cairdiúil difriúil ó ghnáth-fhear an domhain sa tsráid. Braitheann siad aisling an duine ar miracle, draíocht agus eachtraí, atá chomh easpa sa saol laethúil. Tá mórán créatúir éagsúil ag an saol iontach seo, go maith agus go dona. Ceann de na créatúir is iomaíche ná Leach. An bhfuil sé ina dhochtúir, ina n-údaróir, ina shúile nó i rud éigin atá marbh agus go héasca?

An sainmhíniú ginearálta ar a bheith

Neamhchomónaí é Lich a tháinig chun cinn. Deir roinnt foinsí go ndearna sé seo tar éis d'fhág sé an saol beo, i gcásanna eile roghnaigh sé an bealach seo in ionad an bháis. Tá deasghnátha ag na magicians dorcha ar a dtugtar "Eternal Night", de réir a mhalartóidh necromancer saol duine amháin nó roinnt daoine le haghaidh eilimint speisialta - fionnlaíocht. Cuirtear an t-anam a thugtar air, agus ina dhiaidh sin básann sé a bheith ag aisíoc mar lich.

Tá sé thar a bheith deacair a mhilleadh. Ní imíonn an lich dorcha go hiomlán, fiú má scriosann sé a bhlaosc fisiceach, is féidir leis an saol a thabhairt ar ais arís le cabhair ó ghné - folaíocht. Is sampla maith é obair Rowling "Harry Potter", áit a ndearnadh athchruthú ar an bpríomhbhailín le cabhair ó na Horcruxes. I scéalta rúise na Rúise, is féidir leat sampla de fhionnlachtacht a aimsiú chomh maith - is é seo cófra Koshchei. Tá sé ann go bhfuil a bhás críochnaithe. Teagmhasach, Mála na gCnamh i ndáiríre ionadaí thar cionn ar an Lich.

I aistriúchán ón mBéarla, is é an lich an corp. Níl an t-aistriúchán níos cruinne. Tá an próiseas a bhaineann le magician a thiontú go dtí an créatúr seo an-chosúil le mummification, le roinnt difríochtaí. Téann craiceann agus feoil an neacomancer an oiread sin nach bhfanann sé go praiticiúil ar na cnámha, agus tá na horgáin inmheánacha go léir as láthair. Tá siad i bhfolachtacht, i roinnt foinsí ar a dtugtar an t-árthach freisin.

Lich sna cruinne "Heroes of Might and Magic"

Ceann de na haonaid is láidre de dhruid an airm Necropolis - lich. D'éirigh sé leis an anam seo, a rinne déileáil le Dia an Bháis, a anam ar feadh an tsaoil shíoraí, rud a cheanglaítear leis na céimeanna. Choinnigh na litreacha sin an cumas geasa a léamh, chomh maith le baill éadaigh, trína bhféadann siad aitheantas a thabhairt d'iar-súileoirí, cé nach bhfuil siad ag suí orthu chomh maith agus a d'úsáid siad. Tagann an sean-éadach i gcónaí óna gcomhlachtaí triomaithe. Le linn an chogaidh, bíonn Lychee ina bhagairt mhór do opponents, buaileann siad roinnt aonad namhaid ag an am céanna, ag clúdach iad le scamall nimhiúil.

Mar chréatúr marbh, níl aon spiorad ag troid ar an easpa, tá an lich i gcónaí leanúnach agus comhionann le nialas, tá frithsheasmhacht ar gheasa a rialaíonn an intinn. Laghdaíonn láithreacht na licha sa dílseacht, mar aon laochra eile de dhruid Necropolis, an giúmar foriomlán ag duine amháin.

Tá a fhios ag aon lucht leanúna de na cluichí ar an tsraith "Heroes of Might and Magic" cé chomh héasca agus is fearr é a fháil ar lámhachóirí ardleibhéil a chur isteach san arm. Déileálann Lychees go leor damáiste, murab ionann agus lámhachóirí eile, ní chailleann siad go praiticiúil, agus ní bhíonn feidhm an tionchar ag brath ar an achar. Mar sin féin, nuair a thagann sé le comhrac melee, faigheann an t-aonad pionós agus tá an damáiste óna hionsaithe i bhfad níos ísle. Chun an cath a dhéanamh chomh héifeachtach agus is féidir, caithfidh duine a thuiscint go bhfuil sé dodhéanta cead a thabhairt do na créatúir namhaid licham. Ní féidir le saigheada Mighty leas a bhaint as a buntáiste is mó, agus is dóichí go mbainfidh siad bás go tapa.

Tá cumas uathúil ag Lichy ina scamall nimhiúil. Nuair a ionsaí siad an namhaid, as dó i géar aon chill amháin déantar an nimh a dhroim, ag bualadh roinnt aonad seasta. I bhfocail eile, bíonn tionchar na créatúir i bhfeidhm ar naoi cealla ag an am céanna. Ní théann damáiste as an scamall tríd na hábhair neamhní, gargoyles, giaranna agus golems.

An Rí Lich. "Warcraft"

Ceann de na carachtair is gile sna cruinne. Tugann an Lich King an Scourge agus bainistíonn sé go meabhrach ar a ollmhór arm neamhspleách, ina suí ar Throne Ice. Chruthaigh an tiarna deamhain an créatúr seo ó anam an orcs shaman aon-meas, Ner'zhul. De réir phlean Kil'jaeden, bhí ar arm na mhairbh Azeroth a sceiteadh, rud a chinntigh go mbainfeadh an-éasca don Léigiún Dó.

Nuair a d'fhéach an t-shamanach an Draenor ag fáil bháis a fhágáil tríd an gcliabhán a d'fhan ón tairseach, rug an eredar láithreach air. Tugann an t-eagrán de Sargeras comhlacht an orc i bpíosaí beaga, ach ag an am céanna coinnigh sé anam slán. Dhéan an sean-shamanach go bhféadfadh sé bás, ach níor thug Kil'jaeden deis dá leithéid dó, a dúirt sé go bhfuil sé de dhualgas ar Ner'zhul leanúint ar aghaidh ag freastal ar leasanna an Léig. Mhol sé leis an rogha seo a leanas: leanúint ar aghaidh nó gan deimhin a dhéanamh i dtréimhsí na gcéasta uafásach. Bhí a fhios ag an shaman nach raibh an bhagairt gan bhunús, agus roghnaigh sé an Léigiún.

Bhí an Lich King faoi ghlas taobh istigh den Throne Ice, ach chuaigh sé i gcoinne Kil'jaeden ag conspóint le Prionsa Arthas, fear, ag teacht le chéile i gceann amháin. Tháinig an cogadh i dTuaisceart Éireann chun críche don chréatúr, d'fhéadfadh deireadh a chur le riail Tyrion agus laochra Solas, faoi a gceannas. Tar éis maraíodh Arthas agus scriosadh Frostmourne, ghlac duine eile cumhacht an Rí Lich, ach an uair seo chun críocha an-mhaith. Ghluais sé an Tréigthe Reoite chun cumhacht aighneachta an sciúrtha a bheith ann.

Airm Undead a chruthú

Chomh maith leis an leagan "Vov: Leach" cluiche 3.3.5 thug caibidil iomlán agus suimiúil don lucht leanúna i stair Azeroth. Thosaigh sé le seoladh an Rí Lich ar an mórthír thuaidh, ar a dtugtar Northrend. Bhí sé anseo gur thosaigh Ner'zhul an Scourge a bhailiú, a raibh sé mar aidhm aige lagú Azeroth, ionas nach mbeadh deacrachtaí ag arm an Léin Dhó a ghabháil leis an saol seo. Níorbh fhéidir leis an horde undead, murab ionann agus an orcs. Saighdiúirí speisialta a bhí ag faire a chuid gníomhartha go cúramach ar an ríchathaoir oighear, ina raibh an Lich King á urghabháil. Nuair a tháinig sé i gcineál dungeon, d'iarr an t-iar-shaman orcáide an chumhacht a fuarthas, ag áitiú áitritheoirí na mór-roinne de réir a chéile. Scaoileadh as an Tréigneach plá, rud a fhágann gach rud beo ina neamhní. Ag meabhrach a rialú na créatúir chruthaithe, ghabh Leach King seilbh ar sciar mór den mhór-roinn. Le gach anam glactha, mhéadaigh a chumhacht féin.

Tar éis an Scourge clúdach beagnach ar an mór-roinn ar fad, fuair Ner'zhul an t-ordú: tosú ag ullmhú Azeroth le haghaidh ionradh an Léird. Agus é ag baint leasa as a chumhacht, chuir sé glaonna amach ar fud an domhain, ag pleanáil chun teacht amach go dtí an gcroí, áit éigin go domhain taobh istigh de rothlú ón dorchadas. Tháinig ceann de na magicians is cumhachtaí a bhí ar Kirin Torah faoi thionchar an Rí Lich, thug sé faoi cheann Cult of the Damned, ina dhiaidh sin bhuail sé mná a thug adhradh ar Ner'zhul mar dheity. Rinne na daoine adep staidéar ar ealaín necromancy. Nuair a chruthaigh sé an chuma ar fhorghníomhú an ordaithe, thosaigh an t-shaman ag lorg deis chun é féin a shaothrú ó bhraighdeanas an Throne Ice.

Fall of Lordaeron

Le gach caibidil, níl ach suim níos mó ar stair chruinne World of Warcraft. Níorbh fhéidir Lich agus Cult of the Damned a chruthaigh a chuid subordinates a bheith neamhghníomhach le fada. Rinne siad an chéad aistriú sa chogadh, tar éis an plá a fháil agus ar thalamh Thiarnaeron. Chuaigh Prionsa Arthas agus Jaina Proudmoore i ngleic leis an mbagairt a dhíchur. Nuair a thosaigh arm na ndaoine faoi mhíbhuntáiste ar áitritheoirí na ríochta, d'éirigh le mac amháin Terenas an streachailt ina gcoinne. Ghlac Ner'zhul gréasán iontrálacha, agus é ag bualadh air, má mharaíonn Arthas an tinneasóir a bhí i gceannas ar an gCult, ach níor chuir sé stad ar fhás arm na mairbh. Tógadh gach saighdiúir mar laoch ar thaobh an namhaid. Cuireadh an Prionsa ar bun. Ag iarraidh teacht ar bhealach chun an fhadhb a réiteach, tugann sé an t-ordú gach duine atá ina áitritheoir sa chathair ionfhabhtaithe a mharú, rud a fhágann nach ligeann na feirmeacha Scourge méadú sa todhchaí. Thug comhaltaí dlúth Arthas faoi deara gur mharaigh gach gníomh a rinne sé air.

Mar sin féin, ní hé seo deireadh na caibidle seo den chluiche "Wow". Shíl Lich gach mionsonraí dá phlean fealltach. Rinne Arthas rian ar fhoinse an phlá, ag teacht ar an gconclúid cheart maidir leis an áit. Ar a bhealach go Tuaisceart, bíonn an Prionsa ag teacht leis an dwarf, arb é a chuid meantóirí é. Thug sé leis na hairm is mó, agus is féidir leat deireadh a chur leis an gcomhrac in aghaidh olc. Ag iarraidh a chuid daoine a chosaint, ghlac Arthas seilbh ar Frostwilder, claíomh rúin ársa agus contúirteach. Ag tabhairt an mháistir don chumhacht, díothaíonn sé an anam air. Mharbh an Prionsa a meantóir, agus ansin shroich sé Mal'Ganis, a mheas sé freagrach as na n-ionsaithe. Bhí an t-iarrthóir is contúirtí don shaman orcach marbh, agus d'éirigh Arthas isteach i ridire bás, ag oibleagáid ar an Rí Lich. Tháinig an t-iar-Phrionsa ina cheann feachtais i gcoinne a ríocht dhúchais, agus mharaigh sé a athair go pearsanta.

An cogadh i dtailte plague

Thosaigh an Lich King (Warcraft) go luath ag dul i ngleic le fórsaí an Léin Dó, a thug fear Chill'Eadaed dó féin. Ag an bpointe is contúirtí dó féin, díothaíodh cumhacht dó, agus níor shroich seirbhisí an tubaiste an t-iarchónaí beagnach, ag iarraidh pionós a phionósú. Tar éis dó éirí go scaoll, d'éirigh Ner'zhul a chruthú is fearr, Arthas, chun an tarrthála. Thug caillteanas cumhachta an Rí Lich difear don iar-phrionsa, a chuid sorcóir féin, go háirithe, smacht ar na biotáillí olc, a lagú, rud a chiallaíonn cogadh cathartha sa Lordaeron. D'éalaigh leath an arm, faoi cheannas Sylvanas, ó theagasc an champa orcáide, ag tabhairt faoi deara na monsters a chas sí tar éis a bháis. D'fhreagair Arthas glao an chruthaitheora agus d'fhág sé an Scourge, ag dul go Northrend, chun cuidiú leis an Lich King.

Ar intinn aige a chruthaitheoir a shábháil, tháinig iar-phrionsa na Lordaeron isteach i dtír thuaidh, ach bhí sé ina dhúchas ó fhuilbheacha fola agus faoi dhíon faoi Illidan. Le cabhair ó na Nerubians agus Anub'arak, thug an rí orthu, d'éirigh leis an ridire báis éalú ó thimpeallacht sheachtú an iarbhír. I bhfolach sna tolláin faoi thalamh, d'éirigh Arthas leis an Tréimhse Reoite, agus é ag iarraidh é a chosaint ón mbagairt.

Triumph an Rí Lich

Tagann an scéal den chluiche "WoW: Leach King" chun críche. Lean an Prionsa Arthas ag dul chun a chuid sprioc, ach sheas an Prionsa Kael'thas ar a bhealach. Dúirt sé leis an ridire báis go mbraitheann Jaina Proudmoore anois mothúcháin an-difriúla dó, agus thug an nuacht seo bíodh leisce ort. Comhshealbhóirí imbhuail. Kael battled rune claíomh, reforged as arm a athar, ach nach bhfuil Frostmourne thabhairt suas an Dríodair, agus bhí an Prionsa elven cúlú. Lean Arthas ar aghaidh ar an mbealach chuig an Tréigthe Reoite, ina shuí a chruthaitheoir go neamhspleách.

An uair seo, bhí Illidan ag fanacht leis ag an deireadh. Níor chuir sé dífhostú chun dul i ngleic le fórsaí nua demónacha a fháil, agus chuir sé seo go mór leis an gcéanna, ach d'éirigh le Arthas a ghabháil leis an bpointe agus cas an cath ina fhabhar, ag díobháil go mór dá chéile. D'fhéadfadh an ridire báis deireadh a chur leis an namhaid, ach d'áitigh an áit lena chúl agus bhí sé i gceannas don Throne Ice, ag ordú ar Illidan Azeroth a fhágáil go deo agus déan dearmad a dhéanamh ar an saol seo.

Bhí Arthas in ann an t-oighearshruth a threisiú. Ba é an chéad rud a ghabháil a shúil gréine gormach, gleoite le slabhraí draíochta go barr an dúnáin. Ghlac an Prionsa tar éis an chéad chéim, agus sé ar intinn aige an staighre a dhreapadh, ach ina mheabhrach ghlaodh guthanna daoine dúchais, cairde agus bean a raibh grá aige uair amháin, an rud a thug neamhaird ar an ridire seo. Is é an t-aon duine a d'éist sé ná an Ner'zhul ag fáil bháis, ag iarraidh a scaoileadh.

Le scream ard, bhuail Arthas Frostmourne le slabhraí a bhí i seilbh an Lich King, agus phléasc siad leis an dungeon. Thit clogad an champa orcáide in aice leis an bprionsa a bhí ag titim, agus chuir sé leisce leis. An chéad uair eile tháinig anam Ner'zhul agus Arthas isteach i gceann iomlán, agus mar sin tháinig deireadh le plean an Lich King.

Bás Arthas

Le linn an ama a rialaigh Arthas an t-aonad, d'éirigh leis an domhain a thabhairt go leor trioblóide, ach críochnaíonn scéal an chluiche "WoW: Leach" le bás tíortha. Nuair a bhí sé timpeallaithe, thrasnaigh sé Frostmourne le Tyrion's Tinder, agus an uair seo bhris an uirlis uafásach. Bhris na h-anamacha, a ghlac sé leis, saor in aisce agus d'ionsaigh an Rí Lich. Chuidigh taibhse a athar le deireadh a chur le Arthas. Ag deireadh an chatha, chrom sé i dtreo an t-oidhre a bhí ag fáil bháis ar chathaoirleach Thiarnaeron agus dhún sé a shúile dá mhac. Ar seo níor chríochnaigh na n-easpórtanna a bhí ar Azeroth. Sula dtéann sé amach, d'fhógair an taibhse le Tirion go bhfuil an Scourge, tar éis dó an duine atá in ann é a ordú, a bheith dhá uair chomh contúirteach. D'fhéadfadh arm neamhréireach na ndaoine seo an domhan seo a scriosadh go héasca. Thóg Tirion clogad Arthas agus bhí sé ag iarraidh áit an Lich King a thógáil, ach stad Bolvar Fordragon cara. Dúirt sé go bhfuil an domhan seo i bhfad coimhthíoch leis, agus tá sé réidh le íobairt a dhéanamh air féin. Tar éis éigí a dhéanamh, chuir an ceannasaí i gceannas an clogad ar Bolvar, agus thosaigh sé ag gabháil leis an screamh oighir. Is é an rud deireanach a thug sé don domhan ná an nuacht gur fuair an Lich King bás, ag tógáil leis an uaigh agus leis ag an am céanna.

"Dark Avery Leach"

Insíonn sraith de leabhair Ivan Subbota faoi mhic léinn a chaitheann am i gcluiche ar líne le tumoideachas iomlán i gcibear réaltacht. Níorbh fhéidir leis an bpríomhchastaí rud ar bith a bhaint amach ina shaol, níor éilíodh a chuid eolais agus a scileanna, ach d'athraigh gach rud nuair a thriail sé airgead a thuilleamh le cabhair ó spraoi nua, ag cur an leasainm Leach air féin. Ansin, ní raibh a fhios aige go fóill go n-oibreodh an smaoineamh, beidh mac léinn an lae inniu in ann méid réasúnta a bhaint amach, freastal ar a chailín agus ceann na n-imreoirí is fearr. Tá uafás ag ainm amháin an duine seo na hionadaithe is láidre ar domhan.

Etrian

I gceann de na cluichí is cáiliúla tá laoch ann freisin, ar a dtugtar "Leach". Tá "DotA 2" suimiúil ní hamháin le haghaidh cluichí, ach freisin le haghaidh scéalta carachtair.

Nuair a bhí Etrien fós beo, níor cheap sé go raibh sé ina Leach, bhí an chumhacht a bhí déanta aige ar a chuid féin ag an magician. D'fhéadfadh geasa a chruthaigh sé cathracha móra a chosc i n-oighir, nó glacadh le cumhacht iomlán le blizzard. Ach ní raibh ach cumhacht mór ag an súileoir, ach freisin slua daoine éadúla nach raibh ag iarraidh a chumas a chur ar bun. D'ullmhaigh grúpa beag de draíochta le fada an lá plean chun iarracht a dhéanamh ar an laoch, shíl siad gach mionsonra, agus d'oibrigh an smaoineamh. D'fhéadfadh Amateurs ghabháil a dhéanamh ar Etrian, dí-armáil agus slabhrú air i slabhraí ionráiteacha. Sásta leis an ngníomhartha cumanta, chaith siad an magician isteach in uiscí dorcha an loch gan bhun, chun éalú as an gaiste i cibé coinníollacha nach bhféadfadh an príosúnach a chuid cumhachta go léir a dhéanamh. Thit Etriyan go mall síos ar feadh bliana ar fad, ach bhí comhlacht an bhróga gafa ar leac creagach sa bhalla ina raibh sé fós. Dead, ach ní míbháireach ag meath.

Ritheadh roinnt blianta roimh an ngeallóir Anhil, a thaitin le dul i mbun cineálacha éagsúla taighde, ag iarraidh a fháil amach an raibh an loch gan bhun go domhain san fhírinne. D'eagraigh sé expedition. Ba é an chéad rud a bhí ag Anhil ná an líne pluma a ísliú san uisce. Chrom sé comhlacht Etriana. Bhí an tinneasóir an-sásta é a fháil agus d'éirigh sé chun é a thógáil go dtí an dromchla. Ó bhás an magician mór, tá roinnt blianta caite, agus ní fhéadfadh aon duine rabhadh a thabhairt do Anhil faoi na contúirtí a thagann faoi dhoimhneacht na n-uiscí dorcha. Bhain an neacomnóir óg na slabhraí ón gcorp agus d'éirigh sé le Etrien. Thuig Anhil a botún ró-dhéanach, ach nuair a d'oscail Leach a shúile agus chuir sé a mhéara i gcroí, ag cur an draoi naive i bpíosaí beaga.

Sa chluiche, tá cumas an charachtair thar a bheith úsáideach freisin. Ag feidhmiú i ról na tacaíochta, an laoch tacaíochta, cabhraíonn sé leis na comhghuaillithe, ag neartú a n-armóirí, ag cur naimhde na taithí, ag ithe creeps, ag maolú ar an gcomhraic agus tugann sé mórán dochar don troid, mar gheall ar a chuid deiridh.

Go ginearálta, carachtar mar Leach, in aon cruinne fantaisíochta ar bith - cruthú an-aisteach. Tá an mage a d'éirigh as a shaol ar mhaithe lena chumhacht a neartú fíor-suimiúil, cinnte go gcuireann sé sceimhlitheoireacht i gcroí a chuid naimhde, agus tá sé ina dhiaidh sin go bhfuil seasamh ard sa stair chruthaithe.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ga.birmiss.com. Theme powered by WordPress.